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ASI MEJORO DLSS 4.5

¡Qué tal, amigos! Hoy les traigo un análisis técnico directo al grano sobre la llegada de DLSS 4.5 a Cyberpunk 2077. He estado poniendo a prueba esta tecnología con una RTX 5090 para aclarar toda la confusión que circula por ahí y verificar si realmente estamos ante un salto generacional o si hay algo más detrás de los reportes negativos que hemos visto en la comunidad.

Al analizar los cambios visuales, noté que, aunque no estamos frente a una revolución tan radical como lo fue el paso de la versión 3.5 a la 4.0, DLSS 4.5 sí introduce mejoras incrementales que se notan al detalle. He observado una definición de bordes más pulida, una reducción efectiva en el ruido visual y, sobre todo, una gestión de la iluminación mucho más natural; los colores ya no se ven tan forzados o agresivos, logrando una atmósfera más realista en las escenas complejas.

En cuanto al rendimiento técnico, quiero ser muy objetivo: sí, detecté una ligera pérdida de fotogramas, oscilando entre un 1% y un 3% frente a la versión anterior, algo que considero mínimo y totalmente aceptable. Respecto a los problemas de latencia y consumo de memoria que muchos han mencionado, en mis pruebas con la 5090 no encontré picos disruptivos ni comportamientos extraños, siempre y cuando se utilicen los presets de calidad adecuados. Gran parte de las críticas negativas que vemos en redes son, en realidad, producto de una mala configuración por parte del usuario.

DLSS 4.5 se posiciona como una evolución refinada. No es un cambio que transforme el juego de la noche a la mañana, pero sí ofrece una mayor estabilidad y fidelidad visual que beneficia la experiencia general. Al final del día, tener acceso a estas actualizaciones constantes es una ventaja competitiva real para el hardware actual.

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